2015年にConstruct 2でコードを書かずにゲームを作るシリーズを始めました。Construct 2は今も動きますが、Construct 3(ウェブベース版)が今や標準です。オリジナルの記事を残しつつ、2026年のロードマップを追加しました。
2015年 — オリジナルの導入
Construct 2でゼロからゲームを作る方法について解説するレッスンを始めます。なぜConstruct 2?コーディングを必要としないゲームエンジンだからです。無料版では100のイベントまで追加でき、私たちの用途には十分です。本格的に大きなゲームを作ると決めたらプログラムを購入できますが、今のところ無料版でプログラムのほぼすべての機能を学べます。
2026年 — Construct 3とモダンな代替
11年でゲーム開発の風景は変わりました。Construct 2の現状と、より広い風景:
Construct 2 → Construct 3
- Construct 3は2017年にリリース、完全にブラウザベース(インストール不要)。
- C2のプロジェクトを開けますが、新しいプロジェクトはC3で始めましょう。
- ライセンスモデル:年額99ドル(Personal)、学生には割引あり。
- HTML5書き出しが今もメインターゲット+Android(APK)、iOS、Steam、Xbox。
2026年のノーコードゲームエンジン
- Construct 3:2D、ブラウザファースト、今も最も簡単な出発点。
- GDevelop:Constructのライバル、オープンソース、無料。
- Bitsy / Inky:テキストベース/ミニマリストなゲーム。
- Defold(King):Luaベースだがビジュアルエディタが強力。
- Unity+Bolt/Visual Scripting:コードなしで3Dが可能。
- Unreal Engine 5 Blueprints:AAAレベル、ビジュアルフロー。
AIゲーム開発(2024年〜)
2024年からAIによるゲームアセット制作が一般化しました:
- Scenario AI:ピクセルアート/3Dスプライトの生成。
- Suno AI:ゲーム音楽。
- ElevenLabs:キャラクターボイス。
- Claude / ChatGPT:ゲームメカニクスの設計、JS/C#コードの記述。
初めてのConstruct 3プロジェクト — 30分
- construct.netにアクセスし、無料アカウントを作成。
- 「Start New Project」→ 2Dテンプレートを選択。
- シーンにキャラクタースプライトを追加(8DirectionMovementビヘイビアを追加)。
- 障害物スプライトを追加し、コリジョンを有効に。
- イベントシートで:On collision with enemy → Destroy。
- プレビューを実行 — 30分でミニゲームの完成。
2026年の注記:Construct 3を学んだ後は、Godotがインディーシーンで最も人気の次のステップです。完全無料、オープンソース、2Dも3Dも対応、独自のスクリプト言語(GDScript — Python風)はとてもシンプルです。