Una lección de la serie de desarrollo de juegos con Construct 2: cómo crear la pantalla de «Game Over». Recomendado para quien quiera crear su propio juego 2D desde cero.
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Serie de curso gratuito para crear juegos sin escribir código con Construct 2.
Construct 2 — Lección 11: El enemigo elimina al personaje principal
Una lección de la serie de desarrollo de juegos con Construct 2: cómo hacer que el enemigo elimine al personaje principal. Recomendado para quien quiera crear su propio juego 2D desde cero.
Construct 2 — Lección 10: Añadir enemigos
Una lección de la serie de desarrollo de juegos con Construct 2: el sistema para añadir enemigos. Recomendado para quien quiera crear su propio juego 2D desde cero.
Construct 2 — Lección 9: Crear la pantalla de inicio
Una lección de la serie de desarrollo de juegos con Construct 2: cómo crear la pantalla «Start». Recomendado para quien quiera crear su propio juego 2D desde cero.
Construct 2 — Lección 8: Sistema de disparo
Una lección de la serie de desarrollo de juegos con Construct 2: el sistema de disparo. Recomendado para quien quiera crear su propio juego 2D desde cero.
Construct 2 — Lección 7: Movimientos de giro a derecha e izquierda
Una lección de la serie de desarrollo de juegos con Construct 2: los movimientos de giro a derecha e izquierda. Recomendado para quien quiera crear su propio juego 2D desde cero.
Construct 2 — Lección 6: Sistema de puntuación
Una lección de la serie de desarrollo de juegos con Construct 2: el sistema de puntuación. Recomendado para quien quiera crear su propio juego 2D desde cero.
Construct 2 — Lección 5: Crear la capa por la que camina el personaje
Una lección de la serie de desarrollo de juegos con Construct 2: crear la capa sobre la que puede caminar el personaje. Recomendado para quien quiera crear su propio juego 2D desde cero.
Construct 2 — Lección 4: La cámara sigue al personaje principal
Una lección de la serie de desarrollo de juegos con Construct 2: configurar la cámara para que siga al personaje principal. Recomendado para quien quiera crear su propio juego 2D desde cero.