En 2015 empecé una serie sobre crear juegos sin escribir código con Construct 2. Construct 2 sigue funcionando, pero Construct 3 (la versión basada en web) es ya el estándar. He conservado el artículo original y he añadido la hoja de ruta de 2026.
2015 — Introducción original
Empezamos las lecciones en las que intentaré ofrecer información sobre la creación de juegos desde cero con Construct 2. ¿Por qué Construct 2? Es un motor de juegos en el que no necesitas programar. En la versión gratuita puedes añadir funciones a 100 capas, lo que nos basta para nuestro trabajo. Si la cosa se pone seria y decidís hacer un gran juego, podéis comprar el programa, pero ahora mismo con la versión gratuita podemos aprender casi todas sus funciones.
2026 — Construct 3 y las alternativas modernas
En 11 años, el panorama del desarrollo de juegos ha cambiado. La situación de Construct 2 y el panorama más amplio:
Construct 2 → Construct 3
- Construct 3 salió en 2017, totalmente basado en el navegador (no requiere instalación).
- Puede abrir proyectos de C2, pero los proyectos nuevos empezadlos en C3.
- Modelo de licencia: 99 $ al año (Personal), con descuento para estudiantes.
- La exportación a HTML5 sigue siendo el objetivo principal + Android (APK), iOS, Steam, Xbox.
Motores de juego no-code en 2026
- Construct 3: 2D, browser-first, sigue siendo el comienzo más fácil.
- GDevelop: rival de Construct, código abierto, gratuito.
- Bitsy / Inky: juegos basados en texto / minimalistas.
- Defold (King): basado en Lua pero con un editor visual potente.
- Unity + Bolt/Visual Scripting: 3D posible sin escribir código.
- Unreal Engine 5 Blueprints: nivel AAA, flujo visual.
Desarrollo de juegos con IA (2024+)
Desde 2024 se ha generalizado la producción de assets de juego con IA:
- Scenario AI: generación de pixel art / sprites 3D.
- Suno AI: música para juegos.
- ElevenLabs: doblaje de personajes.
- Claude / ChatGPT: diseño de mecánicas de juego, escritura de código JS/C#.
Tu primer proyecto en Construct 3 — 30 minutos
- Ve a construct.net y abre una cuenta gratuita.
- «Start New Project» → elige una plantilla 2D.
- Añade a la escena el sprite del personaje (añade el behavior 8DirectionMovement).
- Añade sprites de obstáculos y activa la colisión.
- En la event sheet: On collision with enemy → Destroy.
- Run preview — en 30 minutos tienes un minijuego listo.