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プログラミング、ソフトウェア開発、技術的な問題解決に関する記事一覧です。

Guideline 2.1 – Performance – App Completenessの解決方法

ガイドライン 2.1 – パフォーマンス – アプリの完全性 1 つ以上のアプリ内購入製品がレビューのために送信されていないため、アプリのレビューを完了できません。 次のステップ この問題を解決するには、必ずアクションを起こしてアプリ内購入を送信してください。 誓い レビューを続行できるように、App Store Connect に新しいバイナリをアップロードします。 アプリ内購入をレビューのために送信するには、App Store Connect でアプリ レビューのスクリーンショットを提供する必要があることに注意してください。必須の詳細についてはこちらをご覧ください アプリ内購入メタデータ. リソース 方法について詳しくは、こちらをご覧ください アプリ内購入を提供する App Store Connect 開発者ヘルプを参照してください。 このようなエラーが表示された場合は、レビューに送信する前にこれらの支払い方法をレビュー ページに追加しなかったことを意味します。これを行うには; スクリーンショットを撮りたかったのですが、レビューを通過した後、この部分はクローズされました。ただし、作成したすべてのアプリ内購入とサブスクリプション アイテムは、「1.0 提出の準備」または「IOS アプリ」見出しの下の「アプリ情報」セクションで見つけることができます。ただし、これらは [収益化]…

INGBankハッカソン2015

Master of Code の後に私たちが準備したもう 1 つのハッカソンは、IngBank のハッカソンです。しかし、私たちはこのハッカソンのために何の準備もせず、完全にチームを編成したわけでもありませんでした。実は、申請期限を知らずに最後から2日目に申請したのですが、それを認識していませんでした。そして、チームが変わる可能性があるため、このアプリケーションを真剣に作成したわけではなく、フルカンと一緒に簡単にアプリケーションを作成しただけです。 Master of Code とは異なり、Oytun、Ömer、Furkan と私はチームとなってこのハッカソンに参加しました。私は再びキュタヒヤを離れ、金曜日の朝にイスタンブールに来ました。本当は土曜日の午前中に来る予定だったのですが、その間にSpotifyの長期インターンシップに応募しました。私は彼の面接に来ました。 Spotify について簡単に説明します。私はグラフィックデザイナーとして長期インターンシップを始める予定でした。最後の3件まで応募できました。最終 3 に残るためにサンプルプロジェクトを求められました。その後、エルギュルさんと面談し、約 3 日後に不採用の連絡を受けました。しかし、6 か月後の夏には長期インターンになることになりました。 さらに自分を磨き、次のインターンシップ期間に向けて準備を進めていきたいと思います。ちなみに、エルギュルさんから不採用の連絡が来たときはとても嬉しかったです。その場合、メールを送ってくる人や、不採用だからと言って電話をかけない人もいるかもしれません。そんな何ヶ月も私は受け入れられたでしょうか?もう終わったんじゃないの?待つことはありませんでした。そういう人たちと一緒に働きたいと思っています。この後、午後8時頃からイベントが始まります。私たちは少し遅れて ITU アヤザに集まり、IngBank の本店に向かった。入場時にカードを受け取り、階下に降りると、私たちは落ち着いて、私たちに割り当てられたメンターとアプリケーションのアイデアについて話し始めました。アイデアが固まった後、すぐにデザイン部分に入りました。私がデザインを作成したとき、友人たちはこれらの美しいデザインをコードに落とし込みました。そして、とても素晴らしいアプリケーションになったと思います。ちなみに、ハッカソンは3日間続きました。金曜日、土曜日、日曜日。しかし、私たちは土曜日の午前6時に家に帰り、少し休むことにしました。最後に寝たのは木曜日の朝でした。金曜日の夜、バスの中で隣の席のおじさんたちが寝かせてくれませんでした。 😀 私の睡眠時間は約40時間でした。でも面白いのは、家に帰ってもすぐには眠れず、電源を入れてアニメを一話見てからそのまま寝てしまったということです 😀 目が覚めたのは夕方 5 時頃だったと思います。朝6時にまた会うことになっていたので、1時頃にまた寝て、日曜日の8時頃にまたIngBankのハッカソンに参加しました。全員が明るい頭脳で最後の仕上げを行い、アプリケーションの最終的な形を作り上げました。そして合計40以上のプロジェクトがあったため、2グループに分かれてプレゼンテーションを開始しました。プレゼンテーション段階はうまくいきました。しかし、残念ながら、私たちはトップ 10 にさえ入ることができませんでした。彼らは私たちと同じスタイルを持っており、一般的なアイデアも非常に似ていましたが、トップ 3 に入ることができました。彼らと私たちの違いは、私たちのアプリケーションが彼らのアプリケーションよりも少し複雑だったことだと思います。とにかく、もちろん最善のことを考えて。最後に、INGBAnık のバスケットボールのプレイセクションがとても気に入りました。次の目標はガランティハッカソン。そこで自分の居場所を見つけることができれば、ガランティ ハッカソンの記事でお会いしましょう。安全を確保し、神のご加護がありますように。

Windows 10 Game Jamトルコ

5月23日と24日は私にとって決して忘れられない二日間でした。最初から説明すると、私たちは世界中で開催された Win10 Game Jam イベントのイスタンブール レッグに MSP として参加しました。私はイスタンブール滞在中に、通常はイスタンブールの MSP のみが担当するイベントに参加しました。一方、イベントはバフチェシェヒル大学のガラタキャンパスで行われた。私たちが到着したとき、イベントが開催される会場ではすべての準備が整っていました。その後、イベントに参加する友人たちが徐々に到着し始め、少し混雑した雰囲気になりました。そして全員がメインセクションに集合した後、イベントがスタート。私たちの教師のケビンとエンギンは、何をすべきか、どのように行うかなどの事前情報を与えてくれました。 事前説明を終えて朝食へ。マイクロソフトは、朝と夕方のすべての食事 (日中の飲み物、軽食など) を提供してくれました。朝食後、もう一度短いプレゼンテーションが行われ、全員がコーナーを見つけてグループを作り、ゲームを始めました。 MSP として、私たちは他の参加者の問題の解決策を見つけるためにそこにいました。その後、私は友人の Hamza Burakhan (彼も MSP) に「JUJU」というゲームのアイデアについて話しました。正確には覚えていませんが、そのゲームについて言及されたか、私たちはゲームを作り始めました。 夕方まであまり気にならなかったが、何かをやったと思う。アイデア、デザイン、音楽、ゲーム技術、コーディングは Burakhan によって行われました。 Burak Kaan は、その日の夜に Hamza Burakhan、Ahmet Anıl、Mine、Ecem、Özlem、Mehmet Reha、Tuğçe、Batu、Hasret、Kaan、Dilara としてスタートした MSP チームに加わりました。レハ、ブラク・カーン、そして私は夜警として残されました。その夜、コーディング、ゲーム、長い会話を終えましたが、時計が 3 時を示していた頃、眠りが浅くなり、マイクロソフトから提供されたマットを敷いた床で眠り始めました。…